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索尼收购云游戏商Gaikai:解决PS4向后兼容问题

时间:2012-07-02 18:05:08  来源:搜狐IT  作者:

  【搜狐IT消息】北京时间7月2日消息,据国外媒体报道,索尼收购美国云游戏公司Gaikai将对整个游戏行业产生颠覆性的影响。
 
  此次交易将为索尼提供数项战略选择,索尼在游戏机市场将更加游刃有余。借助云游戏服务,玩家就无需使用电脑或电视处理游戏,游戏机仅仅是用来显示游戏。网络数据中心将扮演起游戏处理的角色,采用高级图形技术的高端服务器可处理游戏图形和逻辑。然后,可视化结果将通过宽带连接发送到用户PC。
 
  云游戏服务可以提供720p分辨率(或者1080p)的游戏画面,这种游戏体验与众多游戏机是相似的。
 
  早在2009年,Gaikai首席执行官大卫•派瑞(David Perry)就曾谈及这些战略选择。通过收购Gaikai,索尼将把Gaikai云游戏技术占为己有,或者将其发扬光大。
 
  索尼可以以多种方式利用云游戏技术。例如,索尼可利用Gaikai技术在即将发布的PlayStation 4上运行旧式PlayStation 3游戏,这样便省去了重新编写PS 3游戏的麻烦。由于不再担心向后兼容性问题,索尼可以大胆设计PlayStation 4的处理器和显卡。另外,此举还可大幅削减PS 4的制造成本,进而降低PS 4的售价。在竞争激烈的游戏机市场,PS 3最初600美元的售价曾是绕在索尼脖子上的一个沉重负担,因此降低PS 4售价对索尼而言意义重大。
 
  向后兼容性曾经是PlayStation升级换代所面临的一大难题,Gaikai技术有望在下一代PlayStation到来前解决这个难题。
 
  索尼还可以在PlayStation 4中部署Gaikai技术,以此延长这款硬件的生命周期。利用Gaikai技术,PS 4可以在数年内保证游戏的先进性。如果有新的计算技术出现,索尼就可以考虑发布PS 5。但为了支撑起Gaikai技术,索尼不得不升级数据中心的硬件。唯有如此,索尼才能让玩家在不升级PS 4硬件的情况下,继续体验高质量的游戏。
 
  在索尼的控制下,Gaikai可能会让各式各样的游戏支持当前的PS 3。这将使得PS 3对开发者更具吸引力,而对于尚未拥有云游戏技术的任天堂和微软而言,索尼游戏机无疑将更具竞争力。
 
  通过收购Gaikai,索尼还从LG、三星等竞争者手中夺取了一项战略性资产。此前,LG和三星都曾宣布与Gaikai达成协议,在自己的电视设备中内置云游戏服务。这类电视整合了Google TV,用户可以直接通过电脑玩高端游戏,它们极有可能威胁游戏机的地位。
 
  与此同时,作为Gaikai的竞争对手,OnLive和Otoy很可能成为其他公司的收购目标。
 
  可见,索尼的此次收购在多个方面影响着竞争对手乃至本身。(Edward)
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