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页游点评:进军手机领域开心网败兴而回

时间:2012-02-17 22:58:29  来源:07073  作者:

  来源:【07073】

   无线事业部是一个这两年刚刚兴起的新名词。大多一些老牌的互联网企业为进军手机应用领域而增设的部门。今天国内SNS巨头开心网旗下无线事业部撤销,虽 然开心网在内部邮件中称这是战略部署的一部分,但是这一说法还是很难让人相信。业内人士还是认为此举标志着开心网在手机应用领域的挫败。这应该算是国内第 一个互联网大企业在手机应用领域的败兴而归。究竟这只是开心网的个例还是一个趋势呢?

  开心网撤无线事业部:员工归游戏等部门

  2月16日下午消息,开心网的一封内部邮件显示,公司已于近期撤销无线事业部,该部门员工被划归到平台、产品和游戏等部门。邮件称,此举是为了加强公司在移动互联网领域的发展力度。

  在互联网公司纷纷设立或者巩固无线事业部门的背景下,开心网的这一举动与目前的移动互联网大潮显得有点格格不入。不过,开心网在内部邮件中称,撤销无线事业部恰恰是为了加强公司在移动互联网领域的力量。

  邮件称,无线事业部的员工全部划归到平台、新产品和游戏部门。目前,“调整已经到位”。

  今年2月,开心网CEO程炳皓曾表示会在开放平台、实用化社交和移动互联方面“做出新的探索”。而从2011年开始,开心网出台鼓励第三方开发 者的政策,意在加速移动互联网产品的开发。邮件显示,此次撤销无线事业部是根据战略规划做出的部署,公司希望以此提升各条产品线的移动互联水平。

  小编点评:

  07073小编点评:虽然极力掩饰但是撤销整个部门怎么也不会是一件好事!这应该是给国内众多盯着移动互联网这片所谓“蓝海”的互联网企业敲了一个警钟!国内的蓝海永远只出现在每个领域的起步阶段,一旦得到人们的关注就没有蓝海存在了!网页游戏就是一个很好的例子。

  07073黑色幽默点评:从奥运会到世博会到各类会议,中国人“集中力量办大事”的能力已经得到全世界的认可,连2012的方舟都要中国来造。部门名称只是个摆设,能把人力资源集中到重要位置上,才是好的发展策略。

  07073尚文点评:无线是个好事业,都想做好无线事业部,但是能够坚持做下去,取得成功不容易。没有一个好的计划,好的运营手段,拆分了也不是什么坏事儿。

  07073馨予点评:开心网的这个似乎与目前的移动互联网大潮有点格格不入的举动也许会起到很好的效果,因为把该部门的同事充实到具体部门中去后会在各条产品线上切实提高互联水平,所以小编抱有支持的态度。

  

  盛大前总裁凌海离职创业转战移动互联网

  盛大游戏前任总裁凌海离职创业转战移动互联网

  

  凌海

 

  2月16日消息,盛大游戏前任总裁凌海已从盛大离职,创立移动互联网公司——蝴蝶互动。新公司的创业搭档还包括前盛大游戏技术副总裁王峰。

  小编点评:

  07073狼哥点评:盛大刚刚私有化凌海就离职转战而且还是进军移动互联网行业,而且还属于带着原盛大游戏的旧部。这不得不引发人们的联想!

  07073黑色幽默点评:网页游戏和客户端游戏公司离职的高管,转入移动行业的估计要有一半之多。相比于移动互联,页游或许已经不算新兴行业了,但其发展并未成熟,尤其是人才的缺口本来就大,纷纷转行更让行业雪上加霜。

  07073馨予点评:目前看来不光是许多业内人士表示看好移动互联,甚至像凌海这样的角色都去实际投入到移动互联中区,所以移动互联在未来似乎将一发不可收拾啊。

  07073艾尔熙德点评:树挪死人挪活,对于凌先生这种老江湖而言,能毅然决然选择转战移动互联网,想必必有其独到之处,而且其搭档还包括前盛大游戏技术副总裁王峰,让小编感觉值得继续关注其未来动向。

  

  网页游戏发展困境 人才竞争加剧

  从2008-2011年的成本变迁中,我们可以直观的看出,网页游戏在近4年的时间里,高速发展中所凸显的问题;如2009年网页游戏产品研发 同比2008年增长了343%,2010年同比2009年增长了271%,2011年增长速度放缓到了33%;在研发方面的总投入从2008年的4300 万元人民币,已经推升到了9亿6千万人民币;运营成本投入方面,2009年同比2008年增长了567%,2010年同比2009年增长了213%,而时 至2011年的今日,增长放缓到了90%;运营成本从2008的4200万元人民币,已经变成了16.66亿元人民币。无论是单体投资成本还是网页游戏行 业总投资成本都在不乱拉高,行业从业规模急速扩张,每年都会涌现200-300家新企业,但存活率不足10%;详情可以看2008-2011年网页游戏企 业成长趋势;高利润追求的背后,无不彰显着高成本投入,网页游戏整个行业已经充斥了太多泡沫,太多投资者、投资机构只看到了少数者的成功,而没有发觉到整 个网页游戏投资市场的现状。

  步入2012年,页游的发展仍然受到众多资本的青睐,即使是整个行业表现出这样那样的问题仍然不能阻止资本的进入,相对于实体经济来说,页游的 投资少见效快成为最大的优势,实体经济动辄数千万数百万的投次,而回报率一般不超过三成,游戏产品尤其是网页游戏几十万上百万便可以制作出一款游戏,在行 情不错的情况下几个月就可以收回投资,这种吸引力是任何人都抵挡不住的。也就是这种资本的进入,让原本就显得越发激烈的竞争从产品的竞争转移到页游行业的 方方面面,宣传推广、玩家帮会、线上活动……更为激烈的则是对人才的竞争。

  其实无论是端游还是页游,在中国的网络游戏市场或者说游戏市场对人才的渴求一直非常的强烈,创意思维的匮乏只能以人才集中的方式去解决,但传统 思想对游戏的误解使得大多数的青年人在选择专业及就业的时候对游戏产业有着不小的歧视。目前的游戏人才往往集中在计算机以及艺术专业,对程序和美术的需求 使得这两个专业的人才在就业的时候游戏公司成为一个高薪资待遇的最好选择之一,但是影响游戏产品是好还是坏的因素并不仅仅是这两个方面,成功的游戏对文 案、音效等方方面面都有较高要求,可以说在游戏行业好程序好策划都是极少数的稀缺人才,人才竞争也就成为了影响游戏产品好坏的最大因素。

  小编点评:

  07073黑色幽默点评:网页游戏行业,人才的竞争往往不针对一个两个人,有时更是针对整个团队。其实很多时候,感觉恶性竞争真的没什么必要,今天挖角来的员工,能确定明天不会去其他公司吗?史玉柱一直慎用“空降兵”这个想法值得提倡!

  07073白银天使点评:我一直觉得网页游戏的发展太异常了,虽然说快不是什么坏事,但市场的不规范不管理 总不是一件好事。现在的网页游戏产品良莠不齐,精品少之又少,粗制滥造者居多,长此以往不仅使整个市场堕入险境,更重要的是让玩家失去了信任。我认为相关 部门应该加大对网页游戏市场的管理力度,严格审查上市的作品,还市场一个良性的发展空间。

  07073尚文点评:任何一个行业都是需要人才的,而只靠人才能否改善网页游戏行业存在的问题呢,很难 ,因为行业风气已经形成了,大家觉得这样挺好,那就很难朝着好的方向去发展,知道为大家以这种方式 赚不到钱了,大家才会去想怎么去改变。

  07073艾尔熙德点评:古人云“千兵易得一将难求”,对于网页游戏公司而言人才是很重要的,其实中国真不缺人才,缺的是 吸引人才产生兴趣并奋斗的待遇问题,如今国内大部分页游技术人员依然属于高反中工作量,低收入状态,所以小编认为提高员工基本待遇很重要!

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